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マルーンブラウン・インジャスティス・スプリームコート UC 闇文明 (6) D2フィールド ■相手のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に移った時、そのターン、自分の闇と光のクリーチャーすべての種族にエンジェル・コマンドを追加する。 ■Dスイッチ:自分のクリーチャーが墓地からバトルゾーンに出た時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのクリーチャーを破壊する。その後、自分の墓地にあるコストがそれ未満の進化でないクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 作者:さいほうへいき 《究極裁判長》のために作られたD2フィールドです、あんまりシナジーがないけど。イラストは薄暗くて天井が見えず、地味な装飾の施された法廷を思い浮かべてください。僕はそうしてます。 フレーバーテキスト 開廷だ!― 究極裁判長 評価 選択肢 投票 いいんじゃないですか。 (1) ふつう (1) 微妙 (0) ダメだと思う (0) ダメ (0) おかしい。 (0) 名前 コメント 関連ページ カードリスト:さいほうへいき
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エクストラ機体 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ラクス・クライン コスト 2000 耐久値 550 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常:6SEED:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ SEED 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライル 5 70 弾数の少ないBR 連動 ビームライフル 80~136 連動してライフル2連射連動攻撃中は特格使用不可 射撃CS ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 - 120 リフター射出中は本体のBRのみになり60ダメージ サブ射撃 ビームブーメラン 1 20 射程の短いブーメラン 弾切れ中サブ射撃 リフター(ファトゥム-01)【射出】 - 100 射出中は機動力とCSの性能低下 レバーN特殊射撃 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出 2 144 ライフル3連射。3発目のみ高威力 レバー前横特殊射撃 132 突撃アシスト ビームサーベル3段格闘 レバー後特殊射撃 アカツキ 呼出 145 ヤタノカガミを展開しつつ薙ぎ払い→一斉射撃射撃のみで120 レバーN特殊格闘 ストライクフリーダム【フルバースト】 1 134(中央)113(レールガン)104(BR) 扇状の照射ビーム レバー入れ特殊格闘 ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 21~? オールレンジ攻撃 後格闘 宙返り - - 誘導を切って降下する宙返り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 3入力4段格闘 前格闘 リフター【懸下突撃】 前 - 80 強判定 キック 前 70 リフター射出中はこちらになる 横格闘 右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 横NN - 172 前作までのアスランキックコンボ BD格闘 斬り抜け→突き刺し 払い抜け BD中前N - 191 2入力3段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 SEED発現 100 - 時限強化技他機体の同武装とほぼ同じ 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【メイン射撃連動】ストライクフリーダム【ビームライフル】 【射撃CS】ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 【サブ射撃】ビームブーメラン 【弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)/アカツキ 呼出【レバーN特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出【ビームライフル】 【レバー前横特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)呼出【ビームサーベル】 【レバー後特殊射撃】アカツキ 呼出 【特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト/ドラグーン一斉射出】【レバーN特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト】 【レバー入れ特殊格闘】ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 【後格闘】宙返り 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 【リフター射出中前格闘】キック 【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 払い抜け 覚醒技【覚醒技】SEED発現 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 【キャラクターミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、インフィニットジャスティスガンダムのラクス・クライン搭乗仕様。 劇中ではアークエンジェルまで運搬時に搭乗しただけで戦闘はしておらず、そのままアスランに譲渡された。 『MBON』以来の復帰で当時は1500だったが、今作では大幅なリフレッシュが行われ、それ伴い2000にコストアップ。 MBONでは1500相当にランクダウンさせた本機だが今作ではストライクフリーダムを常時随伴アシストに加えて豊富なアシストを会得し、エターナルやオーブの仲間達をフル活用する20の後衛機体となった。 以前の「ラクスが乗っているから弱い地力と自衛力で戦う機体」から「アシストを主力としつつ本体は自衛択に寄った独特な武装構成」に変革している。 バルトフェルド・カガリ・キラの3者はそれぞれ優秀だが、特に自機左側に永久随伴するキラのストフリが振り向き降りテクをも担っており、基本的には彼に頼りつつ戦う。 なおアスラン側では変更されたモーションが多数残っているが、多種多様なリフレッシュで過去作アスラン機、ラクス機どちらとも似て非なるものに。 20後衛機では常時随伴のストフリを筆頭に強力なアシストの存在から、シリーズの歴史を紐解いてみても、使用率/勝率だけを見ればエクストラ機体の中で議論の余地なく最強と言える性能で実装された。 さらにいえば同指標の前作ベルティゴなどよりも長期間ノータッチという異例の存在であった。エクストラ機体というのも影響してるか。 その後2022/09/08にリフター→メインのキャンセル削除と機動力低下、2022/10/03には耐久回復持ちのゴールドフレーム天と同じコスト最低レベルの耐久値に下げられるなど、徹底的なお仕置き弱体を受けた。 特に機動力に関してはシリーズ通して最大級の大幅下方を受けており、BD初速、持続速、落下、フワステ慣性などほぼ全てがお仕置きを受けている。 下方と記載されているがパラメータ一箇所のみを僅かに下方される事が多い機動力調整だが、本機のものは致命的な調整であった。 その上で自衛の要であるブーメランを大きく弄られたことで流石に安定感が落ちた結果、勝率が一気に6%下落し20の平均を大きく下回る形に。 しかし最も胡散臭いストフリ連動アクション関連は全く触れられていないため、現状でも本機の援護能力は全盛期ほぼそのままを保っている。 さすがに本体の性能はガタ落ちしたが、意外と火力の出る格闘やまだまだやる気を見せるアシストなど『恒常打点と事故当たりに期待できる弾撒き万能機』としては立場を保っている。 余談だが今作でコストアップしたため、アスラン機を含めた当機はEXVSシリーズ初の全コスト制覇機体となった。 リザルトポーズ 通常時 両手にビームサーベルを持ったストフリと一緒に並ぶ。 抜刀時 脚部ビームブレイドを展開しつつサーベルを右手で前に突き出して構える。 敗北時 ストフリに手を引かれて画面外へ飛び立つ。 MBONからの変更点 MBONのデータはこちら コスト 1500→2000に昇格。 耐久力 420→580に上昇。 ストフリが永続アシストに。 メイン射撃 弾数増加(6→7)。ダメージ増加(70→75)。 メイン連動射撃追加(ストフリがBR2連射)。 サブ射撃 リフター射出→ビームブーメランに変更。リフター射出は弾切れ中サブに移動。リロード時間増加(1→3秒)。ダメージ増加(1hit9→10ダメ)。射程延長(アスラン機と同じに)。 弾切れ中サブ射撃(リフター射出) メインへのキャンセルルート追加。ダメージ増加(90→100)。ダウン値増加(3.0→5.6)。 特殊射撃 アカツキ/バルトガイア呼出が追加。ビームブーメランはサブに移動。 特殊格闘 アクション変更(BR連射→フルバースト/ドラグーン射出)。 後格闘 アンカー射出→宙返りに変更。 N格闘 ダメージ増加(162→181)。 前格闘 モーション中にブーストを消費するように。ダメージ低下/補正悪化(85/-25%→80/-30%)。リフター射出へのキャンセルルート削除。 横格闘 2段目が回り込むように。ダメージ増加(157→172)。 BD格闘 最終段のヒット数増加。ダメージ増加(154→191)。 覚醒技 ストライクフリーダムガンダム呼出→SEED発現に変更。 2022/09/08アップデート詳細 機動力:低下 弾切れサブ:メインへのキャンセルルート削除。 2022/10/03アップデート詳細 耐久値低下(580→550) メイン射撃:弾数減少(7→5)。ダメージ低下(75→70)。 サブ射撃:発生速度低下。射程距離短縮(9.5→5.5強)。攻撃判定縮小。 レバー前横特殊射撃:誘導性能低下。攻撃判定縮小。 キャンセルルート メイン→サブ、弾切れサブ、各特射 サブ→弾切れサブ、各特格 弾切れサブ→リフター射出前格 各特格→メイン N格、横格(初段〜2段目)→前格 全ての行動(格闘はhit時のみ)→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高エネルギービームライフル。 本体側の性能は低いが、ストフリの連動がつく。 相手の着地に対して自動でズンダをしているようなものであり、様々な場面でこれを撃つだけで有利に事を運べる。 キャンセル元や連動等を加味して総合的に見れば、全機体を通して見てもかなり強いメイン射撃。 ただしメインを撃つ=ストフリに連動射撃を行わせている間は特格が使えないため、迂闊な運用は避けたい。 22/10/3のアプデで弾数と威力が減少。 弾切れでも連動は行われるが、以前ほどガンガン撃てなくなったので管理が必要になった。 【メイン射撃連動】ストライクフリーダム【ビームライフル】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] (再)出撃と同時に出現する永続アシスト。本体のメイン入力に連動してBRを2回撃つ。1発あたり80ダメージと本体よりも高威力。 プレイアブル機と同じの威力を持ちながらそれを2連射、しかも攻撃後のクールタイムが無いに等しくハイペースで連動してくれると非常に高性能。 その上本体が弾切れでも連動を行ってくれる。 特格と併用できないという点にだけは注意。 後述の特格と同じく、こちらもサーチを変えた方に撃つ。S覚醒の連射中が分かりやすい。 他の永続随伴機と同じく破壊可能だが、耐久値は数値に換算して約10000程。 初期では破壊されてしまうと再出現させる手段が無かったが、アップデートにより、破壊された瞬間すぐさま復活するように変更された。 しかしそもそも実戦では、ストフリが破壊される前に本体が落とされるので、小ネタの域は出ない。 【射撃CS】ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0*3][補正率 -20%+-10%*2] 「もうやめるのです」 ビームライフルとリフターから三本のビームを同時発射。 アスラン機は単発ライフルのみにモーション変更されたので実質的に専用技と化した。 アスラン機の射撃CSと比べて発生には優れるが、弾速には劣る。どちらかと言えば咄嗟の迎撃向き武装か。 BR60ダメージ+HF40ダメージ*2本。3本ヒットで強制ダウン。 リフター射出中は本体のBRのみのを撃つため性能が大きく下がる。 MBONと同様ビームの発生位置にズレがあるため棒立ち相手に撃っても同時ヒットはせず、基本的にBRが先に当たる。 そのためコンボ締めに使うと、ダウン値次第だがほとんどの場合で60ダメージのライフル部分のみしか当たらないため、他の機体のようなコンボ〆での使用は可能な限り避けたい。 特格→BRの降りテクを活かしたロック取りの立ち回りの方が強いので、こちらは主にメインの節約に用いることになる。各種レバアシの追撃にも使いやすい。 またメインと異なりキラが連動しないので、アメキャンを保持したいが弾も送りたい、という場面にも有効。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.2*n][補正率 -3%] ビームブーメラン「シャイニングエッジ」。いたってシンプルなブーメラン。 大きさはブーメランとしては普通サイズだが投げれるのは1枚だけであり、範囲で当てに行くには物足りない。 1hit10ダメの基本的には行きで2hit帰りで2hitの往復4ヒット。射程限界で当たると10Hitほど。 慣性があまり乗らず銃口補正もやや弱めだが、近接ではブーメランらしく頼りになる。迎撃に出番がありそうな場面で迂闊に吐くのは控えたい。 22/10/3アップデートで発生速度低下、射程短縮(9.5→5.5強)、判定が縮小。 アプデ前の感覚で最速BDCすると投げる前にキャンセルされてしまうので注意。 【弾切れ中サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 [リロード 1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 5.0以上][補正率 %] 「このボタンですわね」 ボタン一つで背中のリフター「ファトゥム-01」を分離させ相手に突撃させる。 射出中は機動力とCSの性能が低下し、前格闘がキックに変更される。 これを撃っている間に更に次の武装は無くブーメランのリロードもしくはリフターが戻るまでサブを押しても何も出ない。 ブメからキャンセルで出せ、ヒットすると強制ダウンということも相まって低コストの最終的な自衛としては破格。 ただしBDCを挟むとキャンセル補正が消える代わりに不安定。 単発火力が本機の中では高めの部類で、コンボの〆に使えると火力微増を期待できる。 22/9/8のアプデでメインへのキャンセルルートが削除された。 単発強制ダウン武装を撃ちながらメインで降りる強行動が削除され、自衛力が低下してしまった。 素の機動力も落とされ、リフター射出時の機動力低下が無視できないようになったので、無駄使いは控えたい。 【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)/アカツキ 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] バルトフェルドのガイアガンダムとカガリのアカツキを呼び出す。レバー入れで3種類の行動を使い分け可能。 全てのコマンドが優秀かつ役割がしっかり別れているため、さまざまな状況に対応できる。 特格と違いアメキャンはできないが、全て呼び出しで振り向きを掛けてくれるので、S覚醒中の降りテクの起点としても使いやすい。 性能には関係ないが、動作の原作シーンを再現するため機体の破損状態や武装等のモデルが新規に作られている。 両機共細部まで細かい拘りが感じられる作り込みである。 【レバーN特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機) 呼出【ビームライフル】 [属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 2.0*2→5.0][補正率 20%*2→??%] 後退しつつBRを3連射する。HDリマスター版でキラが救援に駆け付けた際の再現。 シーンの再現でライフルはガイア専用の物ではなくストライクルージュの物を使っている。 最初は40ダメージを2連射のち、3射目のみ120ダメージで単発強制ダウン。 誘導がよくカットや弾幕要員として頼りになるが、突撃の方も誘導が良いので使い分けたい。 照準性能が良く、突撃の方で取りづらい真下の着地などもロック保存で取りやすい。 【レバー前横特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド機)呼出【ビームサーベル】 [属性 格闘] 「バルトフェルド隊長を盾にせよと!?」 接近して3段格闘を繰り出す突撃アシスト。 2022/10/3のアプデで誘導と範囲に下方が入ったが、それでも突進速度、誘導共に良好で、能動的に当てに行くならこちら。 だが照準性能と判定は平凡かつ攻撃範囲の弱体が響き、ロック保存で上下から擦るような使い方をすると空振りすることが多い。 従来ほど胡散臭く当たるものではなくなったため、N・後特射もしっかり活用したい。 このコスト帯が持つアシストとしては十分優秀で、相変わらずステップやブーストを誘発でき、相手に要求する対処の幅を広げられるので適宜織り交ぜていきたい。 出し切って受身可能ダウンなので追撃手段は考えておくこと。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) 0.5未満 0.5未満 よろけ 2段目 横薙ぎ 89(65%) 55(-15%) 1.0 よろけ 3段目 斬り上げ 132(53%) 65(-12%) 2.0 1.0 ダウン 【レバー後特殊射撃】アカツキ 呼出 [属性 格闘/ビーム] 「援護を、お願いします…!」 カガリが搭乗するアカツキ(オオワシ装備)がヤタノカガミを展開しながら自機正面に出現してサーベルで薙ぎ払い→一斉射撃の防御・格闘・射撃複合アシスト。 プレイアブル機のレバー後特殊格闘→射撃CS。一斉射撃のみ命中した場合は120ダメージ。 機体モデルは左腕を喪失しており、オーブ戦でデスティニーに斬られた状態の再現。 ヤタノカガミは呼び出し直後の一瞬はビームバリアのみで反射なし(ヒットストップあり?)だが薙ぎ払いモーション中も持続する。一斉射撃中は要検証。 反射できるものはプレイアブル機と同様。 反射する射撃やタイミング次第では後続のビーム砲まで繋がるためおいしい。 アシストそのものの耐久も300以上500未満程度とかなり高く、実弾攻撃を食らってもまず破壊されない。(マスターの射CSLV3を耐えたのを確認) 薙ぎ払いの判定がやけに広く、一切グラフィックが重なっていなくても当たっているということが多発する。プレイアブル機よりも判定が広い? 自機の覚醒中や相手機体によっては薙ぎ払い自体を押し付けるようなことも十分可能。 加えて一斉射撃の際に照準が掛かり直すため、薙ぎ払いの射程外でも射撃に対する着地保護はもちろんセルフカットとしても期待出来る。 ストフリのほうが目立つが、こちらも全アシスト指折りの性能。これ一つで時間差攻撃から近接自衛まで幅広く対応できる。 ただし防御範囲が狭めのため、一般的な射撃バリア判定アシストのように全幅の信頼を置くのは少々リスキー。 前後に判定の長いビームの被弾直前に呼び出した場合は本体に被弾した瞬間に後ろの判定がアシストに触れて反射され、相討ちとなる現象もみられる。 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ 2段目 一斉射撃 145(?%) 51(-15%)*235(-%) 7.7 2.0*3 ダウン 【特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト/ドラグーン一斉射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト] ストライクフリーダムが射撃攻撃を行う。レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 両入力共に振り向きアメキャン対応な、まさしく攻防一体の主力武装。 ストフリはメイン連動で常に随伴しているため『呼出』はつかず、出現動作が省略される分発生が比較的良好。 また多くのアシスト武装の傾向と異なり入力の瞬間からリロードが開始されるため、回転率が非常にいい。照射使用時の再攻撃不可能時間は実質3秒程度。 ドラグーンの方に関しては、「戻って来た時にはリロードが終わっている」ということもザラである。 ただし上記で説明した通り、メイン連動と特格は併用できず先に使った動作が終わるまで入力を受け付けない。 (再)出撃時は行動可能になって一拍置いてからストフリが出現するため、最速では入力しても無意味。 敵の近くにリスポンしたときに即アメキャンのつもりが不発、となると地味に危険なため注意したい。 【レバーN特殊格闘】ストライクフリーダム【フルバースト】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ありがとう…キラ…!」 扇状に照射ビームを放つ。プレイアブルのレバー入れ特射。 範囲系ゲロビアシストの中では発生が最速かつ範囲も優秀で、更には振り向きアメキャンにも対応。 中央のビームはゲロビアシストとして上々の火力で、その他のビームの火力はやや控えめ。 ビームが細い故の隙間の多さなど弱点もあるが、回転率の高さでカバーされている。 追従アシストであるため始動状況に関わらずサーチを向けた方に撃つ。サブ→アメキャンなどで2機同時に捌くことも可能。 本機の最重要行動と言って過言ではない。 照射中はストフリがその場に留まってしまいメイン連動も無くなるが、うまく使えばセルフL字作成にも使える。 単純に降りテクとして強いが、余裕のある中距離戦なら置きゲロビを重視して回していくのも重要。 特に着地に合わせる撃ち方が非常に強力。 本家同様攻撃範囲も広いので引っ掛け易い。味方にも引っ掛けやすいので邪魔しないように気を付けたい。 【レバー入れ特殊格闘】ストライクフリーダム【ドラグーン一斉射出】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] 「想いだけでも…力だけでも…ですわね…!」 8基のドラグーンを一斉射出しオールレンジ攻撃を行う。プレイアブルのレバー入れ特格。 回転率の高さから、絶え間なくドラグーンを送り続けることができる。 アシストが放つファンネル系武装としては射出範囲・照準ともに桁違いに優秀。プレイアブル版とほぼ変わらないどころか一部追い抜いている高性能。 取り付き速度に関しては遅いが、照準の強さゆえにむしろ相手に逃げる準備を強要させる分、行動を妨害させやすい側面が強い。特射アシストで多重攻撃を仕掛けることも出来る。 レバーNが優秀で陰に隠れているが、ファンネル系の時間差攻撃によって相手を長時間動かせるこちらも十分優秀。 ファンネル系武装の例に漏れず、本体がダウンするとドラグーンが回収される点には注意。 追撃には発生と弾速に優れた射撃CSがダウンも取りやすく使いやすい。 【後格闘】宙返り 誘導を切って降りる宙返り。 大振りかつ真後ろに後退→移動限界付近で落下という動作であり、そこまで信用して使っていける動きではない。 どこからでもキャンセルは可能だが、キャンセル先は無く硬直も大きめで見られて対応されると抵抗しづらい。その場を回避できても着地まで通る保証がなく、下手すると見てから着地を取られる。 攻撃を伴わないためリターンも乏しい。ブーストがあるならBDからアシスト盾などの暴れで相手にもリスクを負わせた方がいい場合が多い。 アプデにてリフターメインが失われたため、多少は出番が出てきたか。 格闘 アスラン機の格闘モーションがVS2と本作の流れで一新されたため、本機はMBON時代の動作を継承する独自の動作になっている。 基本的な挙動は過去作のままだが、一部命中後の挙動に手が加えられており性能は別物。 相変わらず連続キック派生は追加されていないが、BD格闘をうまく使えばなかなかの高威力コンを決められる。 【通常格闘】ビームサーベル サーベル2連撃からサマーソルトを繰り出す3段格闘。3段目は2ヒット。 打ち上げるため出し切りから追撃できるがBD格闘の方がダメージが高く受身不能も取れるため、あまり出番は無い。 一応ステから出しやすいのと出し切りから横フワで本体のメインを空かしつつストフリのメインだけをヒットさせたりと小ネタはある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 151(59%) 40(-6%) 2.5 0.5 よろけ 蹴り上げ 181(53%) 50(-6%) 3.0 0.5 ダウン 【前格闘】リフター(ファトゥム-01)【懸下突撃】 「なりません!」 リフター下部に掴まりながら突撃する。判定出っぱなし系の1段格闘。 発生・追従・リターンが揃っていまいちかつリフター射出へのキャンセルルートを失っているためとっさに強制ダウンを取る事もできず、他の近接択が豊富な本機にとって攻撃としての優先度は低め。 空振りでもそこそこのブースト消費でよく動くので、サーチ替え前格からのアメキャンや滞空などに使える。 N格・横格の1~2段目からキャンセルで出せるが出し切るよりもダメージが落ちるため、コンポパーツとしてはダウン値を水増ししないと強制ダウンが取れない時に使う程度か。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 80(-30%) 2.0 ダウン 【リフター射出中前格闘】キック リフター射出中はこちらに変化する。単発の前蹴り1段。 装着時と比べてあらゆる性能が低いため、頼る物ではない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 70(-%) ダウン 【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→後ろ蹴り 「おどきなさい!」 ビームブレイドで回し蹴りを繰り出す3段格闘。 MBONと異なり2段目は横に90度回り込むようになっている。 初段性能は万能機相応の横格といったところ。 出し切りから前フワステでメイン、横ステで再度横格、最速前BDでBD格闘にも繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 後ろ蹴り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 払い抜け 斬り抜け→折り返して突き刺しから払い抜けを行う2段格闘。2段目は入力1回で突き刺しから払い抜けまで全て出る。 MBONと異なり突き刺し・払い抜けが多段ヒットするようになっており、特に出し切り直前までのダメージ効率が非常に良好。 その分最後は特殊ダウンが取れる代わりに低効率のため、火力が欲しい時は最終段手前から他に繋げた方がダメージが伸びる。 ブメからの追撃で出すと戻りブメを自分で回収する軌道になりやすく、邪魔されずにコンボを完走しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き刺し 132(72%) 11(-1%)*8 1.9? よろけ 払い抜け 161(65%) 40(-7%) 2.0 0.1 よろけ 払い抜け 191(53%) 45(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】SEED発現 [属性 時限強化][持続 8秒] 「この争いを止めるため…!」 SEEDを発現させる時限強化武装。使用すると武装欄最下部にSEED発現用の枠が出現する。 発動時にブーストゲージが5割回復し、さらにブースト性能も向上(燃費も良くなりブースト回数1回増加)する。 ただし被ダメージ1.5倍・よろけ以上で強制終了と、性能・仕様はフリーダム・ジャスティス系列の格CSで使うSEED発現と同様。 攻撃力には関わらないため地味に見えるが、覚醒と合わせてブーストを潤沢に回復できるので実際には攻撃・防御両面に作用する。 使用時に足を止めるが一般的な覚醒技と異なり、硬直が極めて短く入力から即BDが可能。 ただしBD硬直の仕様上、BD即覚醒技とすると、一瞬BDCが出なくなり大きな隙を晒すため注意。ディレイやステからの発動を推奨。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) BD3=BD格出し切り直前でキャンセル BD4=BD格出し切り 威力 備考 射撃始動 メイン→(連動メイン*2) 158 サブ≫BD4 メイン 230 〆は先行入力すると振り向き撃ちにならないがそもそもBD3から繋ぐべき サブ≫BD4 弾切れサブ 244 〆は左ステで安定しやすい サブ≫BD4 前or横特射 242 離脱しやすく拘束も。〆は横ステで サブ≫BD3 メイン→(連動メイン) 236 早めに離脱 サブ≫BD3→射撃CS 234 ↑でいい サブ≫BD3 弾切れサブ 229 ↑↑でいい サブ≫BD3 前or横特射≫メイン 245 打ち上げダウンが取れる サブ≫BD3 後特射 244 メイン〆より火力アップ&拘束 サブ≫BD3 NNN 258 比較用 サブ≫BD3 NNN1 メイン 262 サブ≫BD3 NNN1→射撃CS 260 ↑でいい サブ≫BD3 NNN1 弾切れサブ 267 サブ≫BD3 NNN1 前 264 サブ≫BD3≫BD4 265 比較用 サブ≫BD3≫BD3 メイン 271 余裕があれば サブ≫BD3≫BD3→射撃CS 269 ↑でいい サブ≫BD3≫BD3 弾切れサブ 278 サブ≫BD3≫BD3 前 274 前or横特射≫メイン→(連動メイン) 191 メインは近距離かつ低空から持ち上げるように撃つと連動メインまでヒットしやすい 前or横特射≫射撃CS 189 特射入力から射撃ボタンはホールドしておく 前or横特射≫サブ→弾切れサブ 179 近距離でさっとダウンを確定させたい時に 前or横特射≫BD4 217 比較用 前or横特射≫BD3 メイン 222 余裕があれば 前or横特射≫BD3→射撃CS 220 ↑でいい 後特射≫メイン→(連動メイン) 166 迎撃から離脱ついでに 後特射≫前or横特射 196 迎撃から離脱ついでに 後特射≫NNN 217or223or230 最速入力だと最終段フルヒットで最大火力に 後特射≫横NN 224 最終段が安定して入るので↑より火力が出やすい N格始動 ??? 前格始動 前 NNN 193 最速横ステor前ステで繋がる 前 NNN1 メイン 199 前 前 前 168 前 横NN 187 前 横N メイン 182 前≫BD4 200 比較用 前≫BD3 メイン 209 前≫BD3→射撃CS 205 ↑でいい 前≫BD3 前 212 横格始動 横 NNN メイン 219 連動メインだけヒットさせると222 横 横NN メイン 213 〆は前フワで繋がる 横N NNN 217 比較用 横N NNN1 メイン 222 横N 横NN 213 比較用 横N 横N メイン 208 BD格始動 BD4 メイン 229 〆は先行入力すると振り向き撃ちにならないがそもそもBD3から繋ぐべき BD4 前or横特射 246 離脱しやすく拘束も。〆は横ステで BD4 N→前派生 253 BD4≫BD3 263 誘導を切らない BD3 メイン→(連動メイン) 235 コンボ時間が短め BD3→射撃CS 232 ↑でいい BD3 前or横特射≫メイン 250 打ち上げダウンが取れる BD3 後特射 245 メイン〆より火力アップ&拘束 BD3 NNN 262 比較用 BD3 NNN1 メイン 267 コンボ時間が長い BD3 NNN1→射撃CS 265 ↑でいい BD3 横NN 258 BD3 横N メイン 253 BD3≫BD4 269 比較用 BD3≫BD3 メイン 276 余裕があれば BD3≫BD3→射撃CS 273 ↑でいい BD3≫BD3 前 279 BD3≫BD3 サブ≫弾切れサブ 285 〆をBDCでキャンセル補正を消す。1回しか誘導を切らない&長いがデスコン候補 覚醒中 F/S/R/M,C BD4 覚醒技≫NNN ??/??/??/?? PVコン。覚醒技の硬直が短いため実際にはBDC不要 戦術 昔は自衛重視の25隠者をスケールダウンして、15にしては堅実というコンセプトだったが、今回は後衛型の20であり、凄まじい弾幕を張れる超性能アシストを引っ提げてきた。 各種アシストの強さと、回転率と汎用性に優れる降りテクで安定する回避性能が強み。 やはり要は永続追従してくれるキラのストフリ。 メインの弾幕力と引っ掛け 移動封鎖 降りテク 爆速リロードのN特格が本機の基幹となる。 セルフL字も勿論可能で、フルバーストも置き武装の一種である事もあり、原作のラクスよろしく盤面をきちんと見据えた判断が出来るかが重要。 瞬間的な弾幕形成力は20コストの域を軽く凌駕していて、どの位置からでも質のある射撃を送り込める強力な機体となっている。 しかし後衛機でありながら、同コストの後衛機筆頭のガナザクメインの様な『高弾速高誘導の分かりやすく当てやすい武装』が無い。遠距離で計算して取っていくという狙撃機や爆撃機のような行動は不可能。 本体、そしてバルトフェルド機の弾の質と量ががた落ちした為、管理を怠ると最悪の場合手数がキラと貧弱な本体のCSや格闘しか無くなる状況に陥りやすくなっている為、以前のような贅沢は厳禁。 上級者でもいずれ事故りやすい弾幕をローリスクに送り続けられるため、待ちが強い現環境での長期的なダメージ取りは得意なものの、単体で素早く高火力を差し込むのが難しい。 ステBDに脅威を与えられるのがキラ関連以外ないことから修正前から放置が数少ない弱点だったが、現在は明確な弱点として機能してしまっており、こうなってしまうと挽回は今の性能では不可能に片足を突っ込んでいる。自陣営の戦況判断はより重要に。 また、アップデートにより必要十分だった自衛力にも穴が生まれた。 リフターメインを剝奪されたことで自衛に常用できる降りテクが無くなってしまった。特格メインは残っているもののこちらは基本攻めに回すため、自衛のタイミングで毎回都合よく残すことは難しい。 耐久値も、回復やバリア等の補填手段が無いにもかかわらずコスト帯最低クラスの耐久にされてしまい、ワンミスが致命的ダメージになりやすい。 一応総合的な機動力は20の中では高い部類だが、アシストを全て吐いた上で近接に潜り込まれると残っているのは弱くなったブメと20コスト相応の格闘、と一気に劣勢に立たされてしまう。 総じて解禁初期のような頭空っぽの垂れ流しでは踏ん張れなくなっている。 2on2のゲームである以上試合に勝たねば守れないものが多いので、しっかり長所短所を理解して優位を守れる試合運びを心がけたい。 EXバースト考察 「勝ちたいわけではありません…!守りたいのです」 カガリ搭乗のストライクルージュと同じく、カットインは汎用だがSEED補正。機動力が大きく向上するが、R覚以外は防御補正がかからない。 射撃寄りという事もあり攻撃性能のS覚か、ブースト強化のM覚が有力候補。固定3000の隣なら自衛力をフォローしてもらう前提だがC覚も候補。 覚醒技がSEED発現なので、どの覚醒でもある程度攻めと逃げが両立できる。アドリブ力が高く、覚醒中の行動が柔軟になるのは他の機体にはない長所。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 元々25時代のアスラン機の格闘をベースにしているため格闘性能自体は悪くない。 高性能ドラグーンや範囲封鎖型のゲロビアシストがあるので、キャンセル格闘はまぁまぁセットプレイになるか。 汎用性を取りつつ火力不足や放置耐性の改善として考え得るが、Sとの相性の良さや生当て性能はそこまで振り回して行けるものではない事を考えるとネタの域を出ない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 20の後衛が安直に採用するとM覚の狙い目になる事で有名なこの覚醒。しかし、本機は覚醒技でブースト面の弱点を軽減できる上、武装相性が良く相性は良好。 虎ガイアが強い他、メイン連射中にストフリも一緒に撃ってくれるなど弾幕圧自体もそこそこ高い。覚醒技で機動力も強化できるため、被弾さえしなければ強引な詰め方すら可能になる。 各武装のリロード速度の恩恵も優秀ではあるのだが特殊格闘に至っては照射を撃っている間に回復が完了しており少し過剰過ぎる状態になっている。 メインを延々撃っていると特格が出せないため、リロードを見計らって間を空ける等の対応を推奨。 適当に弾を撒いているだけでは普通のBRと強めのアシストを連打するだけの動きになりがちなので、SEEDの機動力を生かしたセルフクロスやサブのピンポイントの差し込みは常に意識したい。 攻めっ気が求められる相方、もしくはシャッフルではこれかMかになる。 Mバースト 逃げにも追いにも使える。 元から高い機動性に覚醒技のSEEDも併用すればとんでもない速さで動き回れるので特射特格との十字砲火が決まりやすくなる。 ストフリや隠者と比べると元の機動力がやや控えめなのと、連動メインと特射が爆速と相性がいいためSEEDを重ねるメリットが大きい。 火力補正は無いが、手軽な射撃コンボの手数でダメージを稼ぐ機体なのでそこまで気にならないか。 セットプレイの精度を上げれば、高コストでも十分追い付いて噛みつくことが可能。片追いも回しやすいためSとは違った爆発力がある。 爆速により安全圏への退避と近接押し付けを次々と切り替えられるのも安定感があり、コンセプトに合っている。 ズンダ+連動射撃も強いが、SEED補正故のクソビー振り向きと特格封印は意識して注意しよう。 覚醒技中は後BDズンダが射撃の間隔が広くなりすぎて繋がらない。連動も頼り切りにはできないため、サブと特射をしっかり活用したい。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 低耐久かつ被弾せず立ち回るコンセプトに加え、そもそもスパアマを活かせる武装もない為、選択肢から外してよい。 Cバースト S覚同様覚醒技でブースト速度面の弱点を軽減できる。 また解禁当初に比べて自衛力がガタ落ちしているせいで、相対的に覚醒抜けの重要性が上がっているのも見逃せない。 メインの威力が下げられたせいでS覚を握って前後衛シフトという日和見戦術も弱体化しているので、セオリー通りのラクス隠者後落ちを狙った方が勝ちに繋がりやすくなっている。 放置耐性や先落ち時の扱いづらさなど不安材料はあるが、それ以上にラクス隠者の抱える問題点をカバーできるので相方が3000であれば十分選んでいける。 ただし攻撃力はSと雲泥の差。特にシャッフルで相方が3000以外の時は、しっかりと自分でも決めに行ける保険を持っておくためにもよほど練度に自信がない限りは使用すべきではない。 僚機考察 とにかく待ちが強いが、早い展開で相方を助けるのはあまり得意でないので相方には長期的な生存力が欲しい。本機に足りない火力を補えるとなおありがたい。 本機の回避力を活かし、2人で徹底した射撃戦を行うのも選択肢に入る。この場合は火力よりコンスタントに弾幕を張れる機体が望ましい。 どちらかというと疑似タイより2on2の待ちゲーで真価を発揮する機体であり、後衛機として援護するには誤射や低火力が目立つこともあって攻めたがる機体とはそこまで噛み合わない。 また、武装構成上相方爆弾も視野に入るが、自衛力が下がったため安定感は低下している。 3000 王道の3020ペア。普通の戦い方で勝ちたいならコチラで。もちろん相方2落ちには注意したい。特に相方の1落ち後は、露骨に放置されやすくなるので、しっかり前に出て主張していきたい。 どの距離からでも相手が動く事を強要できるという強みと、その長射程に伴って低コストとしてはそこそこ粘れるという高コストを活かせる性質を多々揃えているので、共に求めるものを埋め合えて利点を延ばし合える絶好の相方となる。 インフィニットジャスティスガンダム 隠者コンビ。一見ネタに見えなくもないが意外と悪くない。 前線を駆け回るアスラン隠者をラクス隠者がアシストによるライン上げで援護していく組み合わせ。 アスラン隠者はファトゥムサーフィンによる吶喊でロックを集めやすいため、アシスト切れというラクス隠者の弱点を補いやすい。特に遠距離の相手に手を出しづらく敵に張り付きたいアスラン隠者とアップデートにより長射程を活かした戦い方にシフトしたラクス隠者の相性はさらに上がっている。 強引な攻めは出来ないがアメキャンで丁寧に仕切り直すことが可能。そのうえいざとなればSEEDによる逃げも可能と隙がない。格闘が決まったのを見てこちらが各種アシストを敵相方に投げてやれば相手はカットもままならないだろう。 アスラン隠者は高機動機体としては耐久力が高いため事故にも強く、総じて安定性の高い組み合わせ。 RX-93ff νガンダム とにかく生存力がずば抜けている上に、迎撃と降りテクで居座るタイプのため戦線を整えやすい。 無理しない程度にロックを引いてもらって、ラクス隠者側も安全圏からゲロビ等を流しているだけで有利を築きやすい。 ただし待ちゲーの場合、福岡ν側は弾の質こそいいが量が微妙で、誰にでもダメ勝ちできるわけではない。 特に低コペアが相手だとダメージレースに大差をつけない限りスコア勝ちが難しいため、要所で攻める必要も出てくる。 全盛期は環境トップで君臨していたペアだが、現在は耐久と自衛力の低下で打たれ強さが激減。待ちゲーでも対面の時限強化などに後れを取りやすくなり、かなり厳しくなったか。 2500 一部噛み合わない機体あり。格闘(寄り万能)機なら爆弾戦法でいけるが、(射撃寄り)万能機の場合ダメージレースに負ける可能性がある。 格闘寄りにしても、こちらの自衛力の高さ・局地的な放置耐性の低さから相方3落ちにはくれぐれも注意すること。 2000 コスト的にはあまり相性がよろしくないが、ラクス隠者の攻撃性能が高いため、他機体よりは幾分か戦える。 ただし相方が狙われやすく、耐久調整が難しい。ラクス隠者が初めから0落ちを狙うか、しっかりと足並みを揃えて立ち回るかの判断が重要。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 同キャラコンビ。弾幕力が凄まじく、あっちこっちからゲロビやアシストが飛んでくる。 また低火力ゆえに放置されることが弱点だったが、同じ機体同士ならその問題も無くカバーもしやすい。 欠点は互いに格闘機体等の前衛機に張り付かれ、擬似タイを強要される展開が厳しい点。 また、2020ペアなので当たり前なのだがしっかり順落ちor爆弾移行しないと容易に体力調整を崩される。 下方により高コスト機・近距離適性機に貼り付かれている側が耐えられない確率が高まったのでなる早で合流したい。 解禁当初の凶悪さに比べると2020コンビの中では強め、という評価に落ち着いた。少なくとも進んで組むレベルでは無い。 1500 コスパを活かした組み合わせ。機体特性も合わせてタイムアップに非常に強い。 似た様なことをする福岡νやラクス隠者×2と比べて、落ち順の融通が効きやすいため事故りにくいのが利点。 さすがに終盤で15側が減りすぎていると一気にラクス放置の流れをつくられるので、そうなる前にリードを取りたい。 またラクス隠者ガン攻め崩壊プランも十分起こり得るようになったので、甘えた行動は厳禁。耐久が550しかないことは忘れずに。 ベルガ・ギロス 無難にキャラパワーで勝負できる万能型の低コスト。 待ち展開に強く火力も高い。弾幕の補完性も誤射率もそこそこで、非常に相性が良い。 よっぽど攻める必要がある対面でなければとにかくゆっくり動いてコスパ勝負を仕掛けたい。 ベルガはそこまで自衛がガチガチに硬いわけではなく、特にアシストの長いリロード時間は明確な隙となるので、ラクス隠者がしっかりフォローしてあげたい。 カプル こちらはより弾幕に振った選択。 2機合わせて凄まじい弾幕を形成できる上にズサキャンでまともな射撃はそうそう通らず、相性が良い相手には地獄を見せられる。 対策 大きな火力こそ無いが、ひたすら多彩な弾を撒いてくるのでダウンやよろけを取られやすく、安易に放置すると自分のペースが崩されやすい。 特に永久追従のストフリは高速リロードで広範囲ゲロビやドラグーンを絶え間なく送ってくるので、完全放置はNG。 こまめに見つつもあまり相手にしないのがいいだろう。自己主張に特射を吐かせるように出来ればGOOD。 見合うなら、相手の手札を読むのが有効。各種アシストの有無を把握しておくだけでもかなり攻めやすくなる。 リロードが早いとは言え降りテクが1つのみとなったので、前衛が本気に落としに行けば流石に脆さが際立つようになっている。行くときは徹底して攻めよう。 現状はラクス隠者を先落ち時させた際のリターンが大きくなっているので、他の20後衛と同様にある程度弾を吐かせた後に攻め立てるのが良い。 チャレンジミッション 【機体ミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:280戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 旗頭二人のラクス命の戦い 10000 コメントセット まず[決める] そして[やり通す] 15000 称号文字(ゴールド) 今を生きる命として 20000 スタンプ通信 道を開けなさい! 【キャラクターミッション】インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 20000 衣装 正装 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム (ラクス搭乗) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい + コメントを閲覧する ""更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい"" -- (名無しさん) 2022-09-22 02 19 21 本人は勝ちたいわけじゃないけど横についてる奴がゴリゴリに勝ちに行ってるだけだぞ -- (名無しさん) 2022-09-22 10 21 25 船で大人しくしていて欲しかった。 -- (名無しさん) 2022-09-24 17 19 36 ↑3 かくいうお前は肝心なその更新内容や編集方針についての内容は語らず、ひたすらにそればっかじゃねえか。何もしないなら黙っとけ。 -- (名無しさん) 2022-09-24 18 06 42 マトモに注意してる側が叩かれるなんて恐ろしいなぁ… -- (名無しさん) 2022-09-24 20 04 38 注意するならするで、まずはやることやってからしないとな。でなきゃただ自治したいだけにしか見えないし説得力がない。 -- (名無しさん) 2022-09-24 20 26 34 真面目に編集してる人には悪いけど、自治すらされてないと編集する気失せる -- (名無しさん) 2022-09-24 23 01 03 ↑何度も何度も注意してるが一向にアンチが荒らすのやめんのよ。 -- (名無しさん) 2022-09-25 00 28 03 ↑2 コメント欄の荒らしなんか相手にすんなほっとけ -- (名無しさん) 2022-09-29 00 47 32 なんでラクス触ったん? あのままでいいやろ -- (名無しさん) 2022-10-28 22 23 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャスティングディレイ 必要マスタリ 90 対象のスキル詠唱を妨害し、キャスティングタイムを増加させる。 スキルレベル 成功確立(%) 持続時間(秒) 消費SP スキルレベル 成功確立(%) 持続時間(秒) 消費SP 1 2 1 13 21 42 31 273 2 4 3 26 22 44 33 286 3 6 4 39 23 46 34 299 4 8 6 52 24 48 36 312 5 10 7 65 25 50 37 325 6 12 9 78 26 52 39 338 7 14 10 91 27 54 40 351 8 16 12 104 28 56 42 364 9 18 13 117 29 58 43 377 10 20 15 130 30 11 22 16 143 31 12 24 18 156 32 13 26 19 169 33 14 28 21 182 34 15 30 22 195 35 16 32 24 208 36 17 34 25 221 37 18 36 27 234 38 19 38 28 247 39 20 40 30 260 40 ※説明※ 相手のスキル発動を遅らせます。(相手のスキルのキャスティング時間の延長の効果) プリースト→プレイ、サイト、ブレ、ウィンドテイルズ、ウィンドフォースが長時間硬直確認。防衛攻めで複数にかければ崩しの要になる。SSの硬直はない模様。 ソーサレス→だいたいスピードキャスティングの効果をうち消す程度。EQ、メテオ、TS全部に効果あり。レンジャー→チェインへの効果はなし。アイアン、ハイドでの硬直確認。 アークス→アローシャワーへの硬直はゼロ、ハウリングへの硬直ゼロ、QT、レビジュネーションは非常に長く硬直。 ファイター→ライトニングブレークの硬直はゼロ。ライジングソードの硬直は確認できず。 サマナー→召還の際のディレイはなし。カームは硬直。 単体攻撃指定スキルの遅延は確認されています。(ソーサレスのミサイル系統、アークスのアルバトロスなど。) スキルレベルがあがると、成功率と秒数のみが増える。(硬直時間の増加はなし) 注)同ギルド内の人には、GB、PVPでの発動がバグでできないようです。 ※2008年1月23日の定期メンテナンスで修正→ギルメンにはまだかけられない
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進化前のリアリティが「☆☆☆☆」のアイテムの総称。アイテムスコアは強化レベルに応じて18〜48。 進化させるとリアリティが「☆☆☆☆☆」になり、アイテムスコアも強化レベルに応じて120〜150になる。 アイテムロッカーで入手可能なアイテム オンラインチャレンジで入手可能なアイテム サバイバーモードで入手可能なアイテムForth World セット LexCorp セット League of Assassins セット Suicide Squad チャンピオン・カード 効果説明は日本語モード時の原文を載せた上で説明が必要なものは補記する。 []内にキャラクター名が書かれているものはそのキャラクター限定の効果。 [EVOLVED]から始まるものは進化後にのみ発揮される効果。 アイテムロッカーで入手可能なアイテム ラーズ・アル・グールの短剣RA S AL GHUL S DAGGER【画像】 ラーズ・アル・グールの三日月刀RA S AL GHUL S SCIMITAR【画像】 基本攻撃のダメージをブースト30〜40%(進化後:40〜50%) コンボ終了時にパワードレイン1〜6%(進化後:6〜11%)※備考:タップコンボの締めのダウンブローの際に敵のパワー全体(3パワーバー分)のX%を吸い取る。 [EVOLVED]初期パワー1本(最大2本)※備考:パワーバー1本を獲得した状態で戦闘を開始する。「最大2本」とは、例えば元々パワーバー2本を獲得した状態で戦闘を開始するアーカム・ビギンズ バットマンにこのアイテムを装備させても3本になったりはせず、このアイテム側の最大値である2本の状態で戦闘開始になる、という事。 オンラインチャレンジで入手可能なアイテム バットモービルBATMOBILE【画像】 軍用化バットモービルMILITARIZED BATMOBILE【画像】 ヘルス上限アップ15〜20%(進化後:20〜25%) [バットマン]スーパームーブのダメージ増加10〜15%(進化後:15〜20%) [EVOLVED][バットマン]エリア効果 敵のチームがスーパームーブから受けるダメージが20%〜25%減少する※備考:上記の説明文は誤訳らしい。実際の効果は「スーパームーブにエリア効果が発生し、控えの敵にも表示のパーセンテージ分だけのダメージを与える」というもの。 [EVOLVED][バットマン]3〜5秒間、プレイヤーのスーパームーブが通用しなくなる※備考:上記の説明文は誤訳らしい。実際の効果は「スーパームーブの後、数秒間ダメージを受けなくなる」というもの。なおダメージを受けないだけでのけぞりはする。 マントCloak 運命のマントCloak of Destiny クリティカルダメージブースト30〜40%(進化後:40〜50%) 敵が麻痺時のダメージ増加100〜150%(進化後:150〜200%) [EVOLVED]タッグイン時に敵を麻痺させる確率10〜20% 謎のアイテムMysterious Artifact アイビスティックThe Ibistick 特殊1ダメージブースト10〜20%(進化後:20〜30%) 特殊2ダメージブースト10〜20%(進化後:20〜30%) パワー回復強化10〜15%(進化後15〜20%) [EVOLVED]全特殊攻撃に継続ダメージ5〜10%付加(5秒間) アザレルのグローブGloves of Azrael アザレルのガントレットGauntlets of Azrael ヘルス上限アップ10~20%(進化後:20~30%) コンボ終了時のライフドレインの確率55~75%(進化後:75~95) [EVOLVED]コンボ終了時のチームメイトのライフドレインの確率45~95% エイリアン・アーティファクトAlien Artifact マザー・ボックスMother Box ヘルス上限アップ8%(最大28%) 特殊攻撃2を10%(最大30%)の確率で回避 [EVOLVED]マッチ開始時にパワードレインの確率50%(最大100%) ※オンラインチャレンジの他に史上最悪のヒーローたち・パック大で入手可能 サバイバーモードで入手可能なアイテム 時期によって何が出るかは切り替わり、各シーズン3種のアイテムがある。 セットアイテムの場合、単品でも強力だが同じセットのアイテムを揃えて装備するとさらなる効果が発揮される。 Forth World セット Forth Worldの胸当てFourth World Chest Plate Fourth World Godly Chest Plate ヘルス上限アップ20% ブロックで全特殊攻撃のダメージを反射する確率10% [EVOLVED]10%基本攻撃の全ダメージ吸収 Forth Worldの兜Fourth World Helmet Fourth World Godly Helmet パワー回復強化8% ブロック中のダメージ軽減アップ5% [EVOLVED]タッグ交代時に麻痺させる確率15% Forth WorldのメイスFourth World Mace Fourth World Godly Mace エリア効果 敵のチームが特殊攻撃2のダメージを5%受ける 特殊攻撃2のダメージ・ブースト5% [EVOLVED]特殊攻撃2でパワードレインの確率20% Forth World セット・プロパティ セット[2/3装備中] 特殊攻撃1で1%ヘルスを回復する確率 セット[3/3装備中] KOされたときにヘスルを1%復旧 LexCorp セット LexCorpのチェストアーマーV1LexCorp Chest Armour V1 LexCorpのチェストアーマーV2LexCorp Chest Armour V2 基本攻撃でクリティカルの確率50~60%(進化後:60〜70%) ブロックで全特殊攻撃のダメージを反射する確率10~15%(進化後:15〜20%) [EVOLVED]特殊攻撃2でライフドレインの確率49~99% LexCorpのガントレットV1LexCorp Gauntlets V1 LexCorpのガントレットV2LexCorp Gauntlets V2 タッグ交代時に麻痺させる確率10~20%(進化後:20〜30%) 特殊攻撃1でクリティカルの確率20~30%(進化後:30〜40%) [EVOLVED]特殊攻撃1でヘルス4%回復の確率50~60% LexCorpのヘルメットアーマーV1LexCorp Helmet V1 LexCorpのヘルメットアーマーV2LexCorp Helmet V2 ブロック中のダメージ軽減アップ20~30%(進化後:30〜40%) クリティカル・ブースト:クリティカル攻撃のダメージアップ30~40%(進化後:40〜50%) [EVOLVED]1~6%継続ダメージが特殊攻撃に追加 LexCorp セット・プロパティ セット[3/3装備中] 39~?%(進化後:?〜?%) パワーをドレインの代わりに与える セット[2/3装備中] 敵に毎秒ベースダメージ1.5~?(進化後:?〜?)をに与える League of Assassins セット League of AssassinsのイニシエーションブレードLeague of Assassins Initiate Blade League of Assassinsの上級者用ブレードLeague of Assassins Adept Blade 基本攻撃のダメージブースト10%〜20%(進化後20%〜30%) コンボ終了時のライフドレインの確率1%〜11%(進化後11%〜21%) [EVOLVED]特殊攻撃に継続ダメージ5%〜10%追加 League of AssassinsのフードLeague Of Assassins Hood League of Assassinsの上級者用フードLeague Of Assassins Adept Hood 基本攻撃でクリティカルの確率10%〜30%(進化後30%〜50%) クリティカルダメージブースト10%〜30%(進化後30%〜50%) [EVOLVED]特殊攻撃1で敵の特殊攻撃無効化30%〜40% League of Assassinsの投げナイフLeague Of Assassins Throwing Knives League of Assassinsの上級者用ナイフLeague Of Assassins Adept Knives パワー回復強化10%〜20%(進化後20%〜30%) 特殊攻撃1のダメージブースト20%〜30%(進化後30%〜40%) [EVOLVED]エリア効果 敵のチームが特殊攻撃1のダメージを30%〜50%受ける League of Assassins セット・プロパティ セット[2/3装備中] あなたがタッグインしてから12秒以内に敵がタッグアウトした場合にパワードレイン5~?% セット[3/3装備中] あなたがタッグインしてから12秒以内に敵がタッグアウトした場合に大ダメージ Suicide Squad チャンピオン・カード セットアイテムではなく、個々の効果のみ。 エンチャントレスのチャンピオン・カードEnchantress Companion Card 特殊攻撃が成功したときに骸骨を3体敵に飛ばし1%(最大10%)のダメージを与える [EVOLVED]骸骨がライフドレイン2%(最大20%) キラー・クロックのチャンピオン・カードKiller Croc Companion Card 全特殊攻撃のダメージ軽減10%(最大30%) スーサイド・スクワッド・メンバーの継続ダメージ軽減10%(最大30%) [EVOLVED]基本攻撃のダメージ軽減10%(最大30%) エル・ディアボロのチャンピオン・カードDiablo Companion Card タッグ交代後に特殊攻撃からのダメージを20%(最大40%)継続ダメージとして反射するシールドを発動(スーサイド・スクワッドのチームメイトに対しては効果延長) [EVOLVED]クリティカルを受けた場合に、確率5%(最大15%)で敵に継続ダメージ
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Black Adam このページを編集 キャラクターの特性 プライム 体制側/Regime カーンダク 区分 ダーク・ヒーロー 本名テス・アダム。シャザム(キャプテン・マーベル)と同じ「SHAZAM」の呪文で変身し、超人的なパワーを得る。 およそ数千年前、エジプトの隣国カーンダックの王子であったテス・アダムは魔導師シャザム(NEW52におけるウィザード)から、大気の神シュ/Shuの耐久力、天空の神ホルス/Heruのスピード、太陽神アモン/Amonの怪力、知恵と魔術の神ゼフティ/Zehuti(トト)の叡智、太陽神アトン/Atonの神通力、太陽神の船を守護する神メヘン/Mehenの勇気の6つの力を呼ぶ呪文「SHAZAM」を与えられる。 後にアダムは堕落してブラック・アダムとなり、シャザムによって力を奪われ死亡、その力は魔法のスカラベに封印された。 数千年後、ある遺跡の発掘調査で発掘されたスカラベはテオ・アダムという悪党の手に渡り、ブラック・アダムは復活を遂げることとなる。 「NEW52」でのブラック・アダム およそ4000年前、蛮人アイバック達によって支配されたカーンダックで、奴隷のアモンという名の少年が魔法の聖地「ロック・オブ・エタニティ」へと迷い込み、そこに集うウィザード(旧設定におけるシャザム)と呼ばれる魔術師を中心とした魔術師達の組織「カウンシル・オブ・エタニティ」によって力を呼ぶ呪文「SHAZAM」を与えられる。しかしアモンはアイバック達によって重傷を負わされた伯父アダムを見捨てられず、ウィザード達にアダムにも同じ力を与えてもらうよう懇願し、2人はロック・オブ・エタニティを守護する戦士となった。しかしアイバック達への復讐の念を捨てきれなかったアダムは、アイバックの魂すらも救おうとするアモンの説得を受け入れられず、彼の力をその命と共に奪い、圧政を憎む漆黒の復讐者「ブラック・アダム」へと変貌した。やがて彼はアイバックへの復讐を果たしカーンダックを圧政から解放したが、その後数千年間に渡ってウィザード達カウンシル・オブ・エタニティによってカーンダックの地下に封印された。その後現代に復活したアダムは再び全ての民を圧政から解放するという自身の信念の下、シャザムやヒーロー達と激突する。 キャラクターの特性 非常に鋭いタップコンボで敵を寄せ付けず、スワイプコンボと上手く使い分ければ一方的に攻める事ができる。また共通のスキルは敵の基本攻撃を強制的にキャンセルさせる効果も持つため、基本攻撃を強化するプレイヤーの多いオンラインバトルでは非常に有効な防御手段となる。 スーパームーブ「テス・アダム」では、拳に雷を纏って敵を打ち抜き、アッパーで空中に殴り飛ばしてから追いかけるように顎に膝蹴りを食らわせた後、「SHAZAM」の呪文で神々の雷を呼びすかさず敵を地面へと叩きつけ、稲妻に打たれた敵を容赦なく踏みつける。 サポートカード イシス Isis ヘルス10%強化 シャザム Shazam ダメージ10%強化 カーンダク Kahndaq エネルギー回復10%強化 アイテムカード カーンダクの衣服 ー ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 500最高値 14877 ヘルス 初期値 400最高値 22162 スキル ◎ライトニング・オーラ/Lightning Auraブラック・アダムがタッグインすると、攻撃を受ける度に相手にその攻撃の50%のダメージを与えるオーラが出現する。3ヒットまで持続。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパック 価格 51000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 電気バースト Electric Burst 画面連続タップ 両手から稲妻を放出する。 ー 2 ライトニング・アタック Lightning Strike ポインター 敵の頭上に雷雲を召喚し、幾つもの雷を落とす。 パワードレイン(1.5パワーバー) スーパームーブ テス・アダム Teth-Adam ー 上記 ー シルバーキャラクター最高のダメージを持ち、スキルも相まって特にオンラインバトルでは攻撃・防御共に無類の強さを誇り、オフラインバトルにおいてもそのダメージの高さから強力なキャラクターとして認識される。 特殊攻撃2「ライトニング・アタック」にはパワードレインの効果が付属するためダメージは低くなっているが、同レベルの相手に使用するには十分なダメージがあり、むしろオンラインバトルでは強力な一手となる。 アイテムによる強化は、基本攻撃を強化するものが多く、また低めのヘルスを補うためにヘルス強化を入れる事も多い。 体制側/Regime 独裁政治を行うスーパーマンに共感し、彼の下につく。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750最高値 29362 ヘルス 初期値 750最高値 54675 スキル ◎ライトニング・シールド/Lightning Shieldブラック・アダムがタッグインすると、攻撃を受ける度に相手にその攻撃のダメージを基本攻撃なら75%、特殊攻撃なら200%(2倍)にして与えるシールドが出現する。3ヒットまで持続 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 133000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 電気バースト Electric Burst 画面連続タップ 両手から稲妻を放出する。 ー 2 ブラック・マジック Black Magic 連続スワイプ 雷雲を召喚し、敵を巻き込む。 パワードレイン(3パワーバー) スーパームーブ テス・アダム Teth-Adam ー 上記 ー シルバーキャラクター中最高のスペックを持つプライムとは対照的に、ヘルス・ダメージ共にゴールドキャラクター最低クラスであるため使えないキャラクターと言われる事が多かったが、Ver2.4よりスキルに修正が加えられ、従来の敵の攻撃によるダメージを75%与え返すだけのスキルから、特殊攻撃のダメージなら2倍にして与え返す事が出来るようになったため従来と比較するとかなり強力になった。 ただし基本のスペック自体は手を加えられていないため、従来と同じくヘルスが低いという弱点は残っている。 カーンダク 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100最高値 ヘルス 初期値 1200最高値 スキル ◎サンダーキング/The Thunder King ブラックアダムの基本コンボと特殊攻撃に継続ダメージが付加。さらにブロックされなければパワードレイン効果が追加。 入手 ◎チャレンジモード 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 電気バースト Electric Burst 画面連続タップ 両手から稲妻を放出する。 ー 2 カーンダク・ブラックマジック Black Magic 連続スワイプ 雷雲を召喚し、敵を巻き込む。 パワードレイン(3パワーバー) スーパームーブ テス・アダム Teth-Adam ー 上記 ー
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登録日:2017/07/12 Wed 03 23 10 更新日:2023/10/03 Tue 11 29 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NINJA ニンジャ パワースター パワーレンジャー パワーレンジャー・ニンジャスティール 忍者 手裏剣戦隊ニンニンジャー 特撮 アメリカ合衆国の特撮テレビドラマ『パワーレンジャーシリーズ』の第19作目に当たる。 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』がベースになっている。 【概要】 前作『パワーレンジャー・ダイノチャージ』と同じく、基本的に戦闘シーンが流用中心なのは同じだが新撮の比率が増えており、原作にある和風要素がオミットされ、むしろ宇宙関連の要素が増えている。 だが、パワレンのニンジャはエイリアンレンジャーや『ニンジャストーム』など宇宙に密接なお約束があるので、いわば伝統に準じた改変なので問題は無い。 ……真面目な話をすると、『特命戦隊ゴーバスターズ』や『烈車戦隊トッキュウジャー』が飛ばされたことで、同じく和風な『パワーレンジャー・サムライ』とのスパンが短くなってしまい、差別化が必須だったという事情がある。 本作を以ってライセンスがハズブロに売却されたため、サバン・ブランドの作品は一区切りとなった。 【登場人物】 【パワーレンジャー】 ブロディ・ロメロ / ニンジャスティール・レッドレンジャー(アカニンジャー) 本作の主人公。 かつてガルバナックスに父を殺された挙句自身もアブダクトされ、10年間宇宙で奴隷として働かされたというマッポーな暮らしをしていた少年。 しかし心までは折れておらず、船が地球に接近した隙を突き、ニンジャネクサスプリズムを奪取して脱出。 そこでプリズムに認められてニンジャパワースターを入手したブロディは、多くの仲間の協力を得て、 父の仇打ちに挑むべく、ガルバナックスが寄越す宇宙人達と激闘を繰り広げることになる。 外界とは隔絶された場所で育ったため、間近で見ていた殺し合いには慣れている反面、 感性が誘拐された8歳の時から止まっている部分があり、時折空気の読めない言動を見せる。 ただし、考えるよりまず行動する部分は伊賀崎天晴のそれと一致する。 カルヴァン・マクスウェル / ニンジャスティール・イエローレンジャー(キニンジャー) 高校の工学科に所属する少年。主に自動車の扱いを専門としている。学生という点では松尾凪に準じている。 二輪車は苦手だったが、劇中で克服している。 パワーレンジャーでは非常に珍しい男性イエローである。 プレストン・ティエン / ニンジャスティール・ブルーレンジャー(アオニンジャー) 魔法に強い憧れを抱き、手品師となった青年。原作の加藤クラウド八雲と異なり、魔法使いではない。 パワースターを入手して異能に目覚めた事に喜ぶが、宇宙人との戦いを経てむやみに見せびらかすことは止めている。 演じているピーター・スダルソ氏は『ダイノチャージ』に出演したヨシ・スダルソ氏の実弟。 パワーモーフィコン2016でキャストが発表された際、兄弟で号泣して喜んでいたシーンが印象に残っている(兄のヨシ氏もパワーモーフィコンで発表されるまで弟がオーディションに受かっていたことを知らなかったらしい)。 サラ・トンプソン / ニンジャスティール・ピンクレンジャー(モモニンジャー) エンジニアを夢見る少女。発明の才能があり、反重力ホバーボードなど様々な発明品を開発している。 その意味ではある意味原作の百地霞を忠実に反映したキャラと言える。 逃亡直後のブロディが最初に出会った少女であり、彼が地球で暮らせるように手筈を整えている。 ヘイリー・フォスター / ニンジャスティール・ホワイトレンジャー(シロニンジャー) カルヴァンとともに工学科に通う少女。イエローと同じく学生という点では伊賀崎風花と同じだが、風花と違ってレッドの妹ではなくなっている。こちらも乗り物工学を専門としている。 コーディという愛犬を飼っている。 リヴァイ・ウェストン / ニンジャスティール・ゴールドレンジャー(スターニンジャー) カントリーミュージシャンの青年。 原典のキンジ・タキガワが妖怪ハンターだったのと異なり、専用武器のロックストーム・ギターブラスター(ギターソードガン)がギターなためかこの設定になった模様。 かなり知名度が高いらしく、サイン会に多数のファンが訪れていた。 パワースター入手後にオーディアスに捕らわれてモルモットにされていたが、アストロゾード襲撃のドサクサに紛れて脱出。 他のレンジャーと合流して仲間となる。 【ゲストキャラクター】 ウェスリー・コリンズ / タイムフォースレッドレンジャー ジェマ / レンジャーオペレーターシリーズシルバー コーダ / ダイノチャージブルーレンジャー トミー・オリバー ロッキー・デサントス / 2代目MMレッドレンジャー キャサリン・ヒラード / 初代ピンクターボレンジャー セオドア・ジェイ・ジャービス・ジョンソン / ブルースペースレンジャー トレント・フェルナンデス / ダイノサンダーホワイトレンジャー アントニオ / サムライゴールドレンジャー ジア・モラン /イエローメガフォースレンジャー 【その他キャラクター】 レッドボット ブロディの奴隷仲間だったロボット。 機械ではあるが優しい心を持ち、感情豊か。ミックと共にブロディの逃亡計画に協力して自由の身になる。 誘拐された身であるブロディにとって、心を許せる数少ない存在だった。 なお、雑用役として作られた機体のため、戦闘力は無い。 外見はシノビマルを顔だけ差し替えたもの。原作には該当する存在はいないが、 「感情豊かなサポートロボット」という立場から、アルファ5、もしくは『ゴーバス』のバディロイドを意識したキャラと推測できる。 ミック・ケーニック ブロディの奴隷仲間だった宇宙人。無機物に変身する能力を持つ。 皮肉屋な性格だが、なんやかんやでお人好しで面倒見がよく、ブロディの逃亡計画に協力した。 脱出後、鋳造技術を活かしてサマーコーヴ高等学校に就職し、そこでニンジャスティールを加工しながらブロディ達をサポートしている。 演者はパワーレンジャー・S.P.D.のブームを演じるなど、パワレンではおなじみのケルソン・ヘンダーソン氏。 ダン・ロメロ / 先代ニンジャスティール・レッドレンジャー ブロディとエイデンの父親。ニンジャマスターの地位にいる凄腕のニンジャだった。 ニンジャネクサススターを入手したためガルバナックスに狙われ敗北するも、散り際にネクサススターを破壊する。 自身はその際の爆発に巻き込まれ、忽然と姿を消した。 ブロディとは親子の関係ではあるが、その立ち位置は原作における伊賀崎好天のそれと一致する。 エイデン・ロメロ ブロディの兄。 ガルバナックス来襲の際には屋内におり、父が戦っている隙をついて辛うじて逃亡に成功する。 その後の行方は不明だが、廃墟となった隠れ家にブロディにだけ伝わるようなニンジャスティールの隠し場所のヒントを残していた。 消去法から考えて、原作における伊賀崎旋風に相当するキャラと予想され、 劇中におけるオーディアスの「地球のスパイ~」という台詞や、何かの目を逃れるかのようにニンジャスティールを隠していたこと、 さらにこれまでのパワレンシリーズで「生き別れの姉妹」が洗脳されるわ改造されるわロクな目にあっていないジンクスがあることから、 同等の扱いをされているエイデンも、向こうのファンから「敵対フラグ!」とヘンな方向に期待されていたが… ヴィクター&モンティ 本作のバルク&スカル枠。 宇宙保安官スカイファイヤー(磁雷矢) 宇宙の治安を守る忍者のような姿をした刑事。 正義感の溢れる真っ直ぐな性格であるが、その正義感を利用されてオーディアスに騙されてしまいパワーレンジャーと戦ってしまう事になるが、 ブロディが戦いに巻き込まれそうになった老婆を助けた事で誤解が解けてレンジャー達と和解して仲間となる。 その後共闘して戦った後、任務のために再び宇宙へと帰って行った。 原典は『世界忍者戦ジライヤ』の主人公・山地闘破/磁雷矢。 偶然か必然か不明だが、メタルヒーローの先輩である宇宙刑事の肩書きを後輩のジライヤが背負った事になる。 なお、メタルヒーローのスーツが海外輸出されるのは『VRトルーパーズ』のメタルダーとスピルバンとシャイダー、『ビートルボーグ』シリーズのビーファイターとビーファイターカブトに続いて三度目である。 【ギャラクシーウォリアーズ・ゲームショー】 本作の敵。通称『GW』。宇宙人同士が殺し合って宇宙最強を決する、宇宙で最も人気なエンターテイメント。 『ウォリアードームシップ』という船を本拠地としている。 一定の勝ち星を得て伝説のアイテムであるニンジャネクサスプリズムに認めらた強者だけがチャンピオン・ガルバナックスへの挑戦権を得る ………という建前で、ネクサスプリズムに干渉できないガルバナックスが、パワースターを取りだせそうな強者を集めるための方便のような団体。 ブロディの逃亡後も、「伝説のアイテムに選ばれたパワーレンジャーを倒せばチャンピオンへの挑戦権ry」という建前で戦いが続けられているが、 これもパワーレンジャーを倒して伝説のアイテムを奪取するのに、事情を知らない挑戦者をうまく尖兵として利用しているだけである。 よーするに、経営者サイドが私情で参加者達を利用している事を、エンターテイメントの体裁で隠しつつ動かしているというブラック感溢れる組織。 しかも、戦いの様子を『試合』として放映する事で、仮に挑戦者がレンジャーに負けてもちゃっかり収益を入手する一面も。 (コスモいわく、パワーレンジャーの戦いぶりはかなり好評らしい) ガルバナックス(牙鬼幻月) GWの終身チャンピオンとして君臨しており、『最強』の称号に強いこだわりを持つ。愛称は「チャンプ」。 ニンジャネクサススターを狙ったのも、宇宙支配を目指すのも、全ては自分こそが『最強』と証明するための手段にすぎない。 ダンの命を奪った張本人であり、ブロディにとって最大の敵ではあるが、ガルバナックス当人はブロディに対して、 「親を失ったお前の面倒を見てやった恩人である俺を裏切りやがって!」と激怒している。 (当たり前だがブロディからは「父を殺しておいてよくも!」とキレ返されている) 一方、ファンを落胆させる事を気にしたり、エントリーした挑戦者をきちんと査定する律儀な面もある。 パワースターをブロディに奪取されたことで彼らを標的と定めて、挑戦者を地球に送り込んでいる。 原典と異なり封印されてはいない。 リプコン(蛾眉雷蔵) ガルバナックスの側近。ガルバナックスを圧していたダンに対して、ブロディを人質にして敗北の要因を作った男。 加えて、ダンの敗北後にブロディをアブダクトしており、彼にとってはガルバナックスと並ぶ復讐の対象である。 戦闘力は高いが、ブロデイに武器をスられるなど間抜けな一面も持つ。 ブロディ逃亡後は、挑戦者達の要請に応じて彼らを援護する、サポートキャラ的な立ち位置に就いている。 故に、自分から打って出たのはリヴァイがウォリアードームシップに現れた後の一度きりである。 原典と異なり、卑怯な手段も辞さないスタンダードな悪役となっている。 一方、パワースターが強いだけで変身者は雑魚と見下していたブロディに対し、実際に戦ってから強者と認めるなど、原作の蛾眉雷蔵が持つような武士道が全く無いわけではない。 マダム・オーディアス(十六夜九衛門) ガルバナックスのアドバイザー。パワースターの入手に行き詰ったガルバナックスに 「自分のスパイが材料のニンジャスティールが地球にあることを突き止めた」、「新しいパワースターを作ればいい」と話し、 地球行きを提案するが、それを盗み聞きしたブロディが逃亡計画を作る原因となった。 ガルバナックスに協力的な半面、リヴァイ及びパワースターを手中に収めたことを隠すなど不可解な行動をとっており……。 原典と異なり性別は女性。 コスモ・ロイヤル GWの司会者。軽快なトークで試合を盛り上げる。 「バズカム」と呼ばれるカメラのついた生命体を多数使役する。 お調子者だが、挑戦者に危害を加えられそうになっても実況の場を離れないなど、プロ意識は高い。 スーツは『トッキュウジャー』のネロ男爵を改造したものが使用されている。PVの時点で僅かだが姿を見せており、日本のファンを驚愕させた。 また、中の人はリプコンとの兼役であり、真反対なキャラを見事に演じ分けている。 バドンナ(有明の方) スレッジに囚われた賞金首の一人だったが、 オーディアスの手引きで自由の身となり、彼女に味方する。 ブラックス(牙鬼萬月) ガルバナックス亡きGWの優勝候補としてエントリーする。 タイナモン(晦正影) ブラックスの付き人であり、ブラックスと同時期(第2シーズン中盤)の参戦と、かなり遅い登場であった。 【その他の敵キャラクター】 スレッジ一味 前作の敵組織。 最終回でパワーレンジャーが時間改変を起こしたため、スレッジの地球侵攻が消失しているが、 それが起きる以前の事象のスレッジ達はブラックホールを通じてニンジャスティールの世界に遭難していた。 ロード・ドレイボン(弓張重三) ニンジャスティールの宇宙とは別の次元から来た侵略者。 【用語】 ニンジャネクサススター 原作における『終わりの手裏剣』だが、本作では持ち主に宇宙最強の力を授けるという伝説のアイテムという設定。 ニンジャスティールを纏って宇宙から飛来したものダンが見つけて所持していたが、ガルバナックスに奪われかけたため、 ダンの手で破壊・封印される。しかし、その破片はまるで意思を持つかのように、6つのニンジャパワースターへと変化した。 伝説のアイテムという点では前作のエナジェムと似ているが資格者でなければ十全の力を発揮できないあちらとことなり、 パワースターは持ち主を選ばない、方向性の無いパワーの塊のようなものである。 事実、劇中では一度ガルバナックスがレッドレンジャーへと変身しかけていた。 ニンジャスティール ニンジャネクサススター及びニンジャパワースターを構成する鉱物。 結晶のような見た目だが熱する事で硬質化する性質を持っている。 そして、その後でネクサスプリズムに投げ込む事で様々な能力を持つパワースターへと変化する。 一応GWの狙いの1つだが、彼らの本命はネクサススターから分離したオリジナルのパワースターであり、 原材料のニンジャスティールやレプリカに近い人工パワースターの入手は二の次になっている。 ニンジャネクサスプリズム ガルバナックスにネクサススターを奪われかけたダンが自身の封印術によって作りだした結晶体。 ネクサススターが変化したパワースターを内部に封印しており、まるでダンの意志が宿っているかのように、 邪悪な意思を持つ者がパワースターに触れれば即座に電撃を浴びせる性質を持っている。 ガルバナックスの力を以ってしても破壊できない強度を持ち、無理にパワースターを取りだすことが不可能なため、 ガルバナックスはゲームの体裁でネクサスプリズムからパワースターを取りだせる強者を探していた。 サマーコーヴ高等学校 ブロディとリヴァイ以外の4名が在籍している学校。 工学科が主要学科であり、多くの機材が揃っているため、密かにパワースターの鋳造に使われている。 【本作の世界観に関して】 特別編にて歴代パワーレンジャーが客演した際に、本作における世界観が明らかとなり 本作はMMPR~ジャングルフューリー、サムライ~スーパーメガフォースから地続きの世界観という設定となっている。 そのため、ニンジャスティールの面々はトミーの事やタイムフォースの活躍は知っているが、別の世界の設定であるRPMやダイノチャージレンジャーの事は知らず、RPMシルバーやダイノチャージブルーを見て首を傾げる描写がある。 追記・修正・NInja Spin !! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ見たいなぁ・・・主題歌もかっこよくて好き -- 名無しさん (2017-07-12 07 03 34) 変身アイテムが刀から変わったのはなんか問題があったのだろうか -- 名無しさん (2017-07-12 09 35 56) 名前にマダムつけるなら奥方様使えばよかったのでは…?そのうち他キャラとして出て来るのかな? -- 名無しさん (2017-07-12 15 55 53) 因みにコスモ・ロイヤルの頭部は、カーレンジャーで登場した"あの敵キャラ"らしく、また今回の敵組織の観客にはラゲク、サンヨ、闇のヤイバ、クエスター、ヒラメキメデス、臨獣拳のタブー、バンキュリア等が登場しているらしい。 -- Mr.プチ余談 (2017-07-12 21 17 48) そういやパワーレンジャーって隔年になったはずだけどキョウリュウジャーブレイブでジュウオウジャーが「パワーレンジャー」って名乗ってたけど…もしかしてニンニン、ジュウオウは続けてやるのかな? -- 名無しさん (2017-07-13 10 57 26) 韓国はスーパー戦隊を吹き替えだけでそのままパワーレンジャーとして放映しているから、コレとは別物。 -- 名無しさん (2017-07-13 11 07 57) to十六夜九衛門 -- 名無しさん (2017-07-13 11 10 21) ↑修正)マダム・オーディアスとその原点である十六夜九衛門は声質があまり違いがないのが興味深い(両方とも声優が女性とはいえ)。 -- 名無しさん (2017-07-13 11 12 40) 客演回で歴代パワーレンジャーが異世界から来てるような描写あったけどRPM以外は同じ世界じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-09-01 01 26 23) 世界観が根底から変わっているということは、歴代とは違って敵方のセットとシーンも新規のものになってる? -- 名無しさん (2018-09-15 23 17 12) 世界観が違うのはRPMとダイノチャージだけだったと思う。実際ニンジャスティールの面々はトミーとかタイムフォースの事を知ってたし -- 名無しさん (2018-09-15 23 25 14) ニンニンジャーとジライヤ共演回が今作で流用されるとはね…しかもジライヤが宇宙忍者役だし。 -- 名無しさん (2018-09-16 15 55 30) 客演回でのキャサリン、ターボの方に変身してたのね。ターボではTJら4人の後継者が正式メンバーという扱いになってた筈だが・・・? -- 名無しさん (2018-09-16 16 31 22) 客演回でトミー(グリーン、ホワイトレンジャー)が自身の偽物ロボと戦うシーンはギャバンvsブートレグのオマージュだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-17 18 53 32) 今さらですが・・・デスガリアンっぽい組織ですね・・・こちらの牙鬼軍団・・・。 -- 名無しさん (2018-09-17 21 30 43) ↑↑↑メタ的なオトナの事情で言えば、MMPRとジオはトミーが変身しちゃうから消去法でターボになった可能性が高そう…トミーの妻だから出さなきゃいけない感はあっただろうし。力に関しては…キャシーはスペースレンジャーの力がもうあるから返してもらったとか? -- 名無しさん (2018-09-17 22 02 13) ↑ありそう・・・。 -- 名無しさん (2018-09-18 07 29 01) キャサリンがプテラレンジャーになっちゃうとジュウレンジャー枠が3人になっちゃうからね… -- 名無しさん (2018-09-18 07 38 05) 晦正影はいないのか… -- 名無しさん (2018-12-17 20 50 14) パワースターって・・・どこかで聞き覚えがあると思ったらスーパーマリオ64のアイテムじゃないか -- 名無しさん (2019-03-02 17 33 42) ↑2 いますよ。こちらではGeneral Tynamonって名前らしいですよ。 -- 名無しさん (2019-03-02 21 14 33) ネロ男爵、トッキュウジャーはパワーレンジャーにならなかったけどこっちに出てたのか… -- 名無しさん (2019-09-02 21 08 45) 牙鬼軍団かと思ったらデスガリアンだったでござる -- 名無しさん (2019-09-13 20 37 34) 因みにこちらのラスボスは....マダム・オーディアスらしい.....!? -- 名無しさん (2021-02-09 22 55 27) スレッジ一味、「ブラックホールに消えたやつがいる」じゃん。奇跡の忍者要素。 -- 名無しさん (2023-02-25 02 25 01) 25年目の節目と共にバンダイアメリカからハズブロにオモチャ会社変更か…なんたる偶然? -- 名無しさん (2023-04-23 21 59 58) シンケンも似たような感じだけど、忍者や侍モチーフは好きな割に「妖怪」の概念はパワレンスタッフにはあまりしっくり来ないんだろうか -- 名無しさん (2023-04-24 03 39 54) ↑15それ言ったらロッキーも、ジオレンジャー3・ブルーになってないとおかしいけど…後TJ達正式なターボの変身者はスペースレンジャーとしてくること多いし… -- 名無しさん (2023-05-02 10 06 02) メガフォースの時は、不自然な程ディズニー時代のレジェンドが来て無かったけど、今回は何も問題なくトレントとジェマが出演出来てた…何があった? -- 名無しさん (2023-10-03 10 17 21) ↑単純に役者の都合がつかなかったんでは? -- 名無しさん (2023-10-03 10 42 09) ↑ディズニー時代の俳優が、オファーすらきてないって何人かが当時SNSで言ってたような気がする… -- 名無しさん (2023-10-03 11 29 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cornflowerblue-party/pages/26.html
シャスティ (* ω *)......ん?うちに何か用?※只今負傷中のため離脱中 職業 へっぽこ魔スナイパー 役職 副代表・人事担当 レベル 65( 13,1,13現在) サブキャラ o紗珠o(シューター/Lv59)、こっそりファントム育成中
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2820.html
Break Card E.G.O. 2F/2C タレント/アスリート/マシン 4/3/3 【このカードの使用宣言時に指定した勢力のキャラクターを、分類を無視してブレイク可能。】 このカードの使用宣言時に、勢力を一つ指定する。 ≪このキャラクター≫は、あなたがこのカードの使用宣言時に指定した勢力に対してのレジストを持つ。 アタック宣言が行われている場合、≪このカード≫をファストカードのタイミングでセット宣言可能。 このカードの下にカードがある場合、≪このキャラクター≫はインターセプトを得、エフェクト「1:≪このカード≫をオーナーの手札に戻す。」を得る。 No.2418/2423 Rarity R/SP Illustrator 宮下未紀 Expansion 正義の鼓動 カード考察 フォントの関係で表示する事はできないが、名前の間にはハートマークがある。 (♡ฺ) 任意の勢力のレジスト?を得る事ができ、またマシンアイコンを持つため超融合機神“G-ブレイブカイザー”とのシナジーが高い。 超融合機神“G-ブレイブカイザー”のバトル時のアビリティにこのカードを指定する事で、超融合機神“G-ブレイブカイザー”にこのカードの能力値が合計され、任意に得たレジスト?を与える事ができるためである。 スタンダード、エクストリーム共にそれなりに採用率の高いカードである。 デッキを構築する際はこのカードで詰むことが無いよう一考する価値があるかもしれない。(このカードに限らず、レジスト?を持つブレイクカードは多い。突破力の乏しい阿頼耶識は特に注意が必要) 対策としては 大型ブレイクにペネトレイトを与える、もしくはペネトレイトを持つアタッカーを採用する。(アルテミス・ボウなど) ステルスを採用する。(アクティブステルスシステム、ミラーアサシン“カフレスティス”) レジスト?を消す。(アクア・エクエス“アイノ・カストル・オンディーヌ”など) バトル外ダメージを与える。(サイレントキャスター“ジリアン・マキャフリー”など) プレイヤーに直接ダメージを与える。(超絶絶断剣ネオカイザーブレード、桜吹雪など) 等がある。
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悪魔聖霊ジャスティ・タオ・エビル SR 光/闇 コスト10 15000 エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、バトルゾーンにあるクリーチャーのパワーは-6000される。 ■W・ブレイカー 作者:牛乳 フレーバーテキスト 平等、それの前では皆弱者。 サイクル DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」の対抗色コマンドサイクル 全てSR 《爆裂聖霊ノヴァ・ブラスター》 《大河大地ビギニング・ビッゲスト》 《爆裂大河ジャッジ・ド・レス》 《悪魔聖霊ジャスティ・タオ・エビル》 《悪魔大地ロスト・プラネット》 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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《バスティス》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、ダメージ計算も適応されない。 このカードが魔法・罠・モンスター効果を受けたときこのカードを破壊する。 自分フィールド上に存在する同名モンスター(このカードも含む)の数によって 以下の効果を得る。このカードの効果ではこのカードは破壊されない。 ●1体:1ターンに1度のみ、プレイヤーへの戦闘ダメージを0にすることができる。 ●2体:自分フィールド上のレベル6以上のモンスターは戦闘では破壊されず、 ダメージ計算も行われない。 ●3体:自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘 ダメージは相手プレイヤーに与えられる。 part20-722 作者(2007/09/29 ID cICAmo8Z0)の他の投稿 part20-719 / part20-724 コメント 名前 コメント